From Design pattern
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Avatar는 키넥트, 립모션 등의 모션인식 장치를 통해 인식된 사용자의 행동을 이용하여 화면상의 케릭터나 물체를 움직이는데 그대로 반영하는 인터랙션 패턴이다. 화면속 케릭터나 물체가 사용자의 움직임(위치, 속도, 방향)에 대한 정보를 거울과 같이 따라하는 사례가 포함된다.

Avatar는 화면상의 케릭터를 움직이거나 시스템의 조작을 수행하는데 있어서 실제 사용자의 움직임을 인식하여 가상의 케릭터가 실제 조작을 수행하기 때문에 사용자가 자신이 화면속에 실제하는 것과 같은 느낌을 받게 한다.

With this pattern, we can solve....

Avatar는 주로 화면상에 사용자의 움직임을 따라 조잘될 케릭터나 물체가 존재하며 게임에서 주로 사용된다. 사용자의 움직임을 인식하는 센서와 실제 수행이 이루어지는 시스템상의 조작시간 사이의 시간이 짧을 수 록 실제감이 커진다. 사용자가 움직이는데로 화면상의 케릭터가 움직여서 조작을 수행하기 때문에 실제 테스크를 수행하는데 필요치 않은 동작까지 인식하는 경우가 발생할 수 있다.

  • 화면상의 케릭터를 사용자의 행동에 맞춰 똑같이 움직이는 상황에 사용될 수 있다.
  • 화면상의 케릭터를 향해 날아오는 물체를 피하거나 쳐내는 동작이 요구되는 게임에 사용될 수 있다.
  • 화면상의 케릭터가 사용자의 특정한 움직임(날개짓, 잡아당기기, 점프 등)에 반응하도록 하여 다양한 게임에 사용될 수 있다.

Example : Xbox _ Kinect _ Realization

Avatar.jpeg


Example

Leapmotion _ Marionette zoo


그룹 미정

Wii_Wii Fit Plus

  • 몸이 앞으로 기울어지는 정도를 인식하여, 그 기울기에 따라 가상 대상의 사물(ex. 화면상의 개체)의 속도를 조절한다.

Wii_Wii Sports Resort

  • 사용자의 손(목)이 기울여지는 정도를 인식하여, 가상의 공중이나 바닷속과 같이 사방이 트인 공간을 이동한다.

Wii_Wii Sports Resort

  • 정해진 손의 위치에서, 양손이 기울어지는 각도를 인식하여, 그 각도에 따라 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 몸의 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다.

Leap motion_Volantes

  • 게임 상에서 양손을 운전하는 것처럼 지속적으로 움직여 물체의 이동 방향과 각도를 조종한다.

Samsung smart tv_Angry bird app

  • 주먹쥐기 당기기 손펴기의 제스처를 통하여 앵그리버드 게임을 한다.

Samsung smart tv_Zack quack app

  • 주먹을 쥐고 당기는 제스처를 통하여 게임을 실행 시킨다.

Wii_Wii Music

  • 사용자의 양손과 화면(센서)의 거리가 가까울 수록 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)의 크기가 커진다.

Wii_Wii Sports Resort

  • 사용자의 양손(목)을 번갈아 위아래로 흔들어, 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 앞으로 이동시킨다.

Wii_Wii Sports Resort

  • 사용자의 손이 들어올려지는 것을 인식하여, 테니스나 탁구, 농구 등의 공을 활용하는 경기상황에서 공을 들어올리거나, 보드 등의 흐름을 타는 경기 상황에서 점프를 한다.