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Contents
1
Example
1.1
49번 사례
1.2
114번 사례
1.3
32번 사례
Example
49번 사례
아날로그 스틱의 움직임을 인식하여, 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다. 또한 화면속 가상의 대상을 비추는 카메라의 각도를 조절한다.
단, 아래 영상의 6초 ~ 40초에 해당한다.
114번 사례
화면 상의 조그 스틱을 조작하여 게임 캐릭터를 움직인다.
32번 사례
게임 상에서 공모양의 조종버튼을 drag하거나 flick하여 굴리듯이 움직여, 그 방향과 속도에 따라 개체(캐릭터)를 이동시킨다.
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Virtual controller