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20140519 seoultech
Contents
1
Manipulation
1.1
346번 사례
1.2
457번 사례
1.3
155번 사례
1.4
156번 사례
1.5
120번 사례
1.6
427번 사례
2
Context recognition
2.1
243번 사례
3
Recognize speed of device
3.1
401번 사례
3.2
402번 사례
3.3
403번 사례
Manipulation
346번 사례
재생 버튼을 tap하면 화면에 동물 그림이 나타나고, 한번 더 tap하여 동물이 움직이는 모습을 재생시킨다.
457번 사례
터치테이블에서 화면에 있는 아이콘을 특정 위치에 drag 하면 레이더가 돌아가며 소리를 낸다.
단, 아래 영상의 1분 31초 ~ 2분 3초에 해당한다.
155번 사례
손의 압력과 방향을 감지해 공의 진행 방향을 설정한다.
156번 사례
손의 압력과 방향, 거리를 감지해 공의 진행 강도를 선택한다.
120번 사례
게임 상에서 화면을 긋는 동작을 통해 게임을 실행하거나 물체를 자른다.
427번 사례
립모션에서 손가락으로 긋는 제스처를 통해 줄을 잘라낸다.
Context recognition
243번 사례
화면을 tap 하고 난 후, 자동으로 일정시간 후에 사진촬영이 된다.
단, 아래 영상의 10초 ~ 28초에 해당한다.
Recognize speed of device
401번 사례
자동차의 현재속도를 시계에 표시해준다.
단, 아래 영상의 35초 ~ 43초에 해당한다.
402번 사례
시계에 심박속도를 보여준다.
단, 아래 영상의 51초 ~ 55초에 해당한다.
403번 사례
모바일 기기에 자동차 평균속도를 표시해준다.
단, 아래 영상의 56초 ~ 1분 9초에 해당한다.