From Design pattern
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Example

49번 사례

  • 아날로그 스틱의 움직임을 인식하여, 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다. 또한 화면속 가상의 대상을 비추는 카메라의 각도를 조절한다.
  • 단, 아래 영상의 6초 ~ 40초에 해당한다.

114번 사례

  • 화면 상의 조그 스틱을 조작하여 게임 캐릭터를 움직인다.

32번 사례

  • 게임 상에서 공모양의 조종버튼을 drag하거나 flick하여 굴리듯이 움직여, 그 방향과 속도에 따라 개체(캐릭터)를 이동시킨다.