Revision as of 23:11, 27 May 2014
자이로세선, 감압센서 등을 통해 수집된 정보를 바탕으로 움직임을 계산하여 객체나 케릭터를 조작한다.
Examples
12번 사례
- 테니스, 탁구, 야구와 마찬가지로 공을 받아내는 타이밍이 중요한 상황에서 날아오는 공의 위치에 맞추어 팔이 이동하는 방향과 각도, 세기 등을 다르게 하여 적절한 시기에 팔을 휘두른다면, 원하는 위치로 가상의 공을 찬다.
13번 사례
- 준비된 자세로 휘두르는 방향과 각도, 세기를 적절하게 유지하여 원하는 위치로 가상의 물체를 움직인다.
- 골프, 볼링, 프리스비와 같이 특별한 자세와 각도를 유지하여 경기해야 하는 게임들에 사용된다.
15번 사례
- 사용자의 손이 들어올려지는 것을 인식하여, 테니스나 탁구, 농구 등의 공을 활용하는 경기상황에서 공을 들어올리거나, 보드 등의 흐름을 타는 경기 상황에서 점프를 한다.