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*주먹을 쥐는 행동을 통해 게임 속 물체의 상태가 변화하게 한다. | *주먹을 쥐는 행동을 통해 게임 속 물체의 상태가 변화하게 한다. | ||
{{#Widget:Vimeo|id=93327403|width=665|height=374}} | {{#Widget:Vimeo|id=93327403|width=665|height=374}} | ||
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+ | == 652번 사례 == | ||
+ | * 반지를 이용한 제스처 인식으로, 페이지를 넘기는 듯한 제스처를 통해 책을 본다. | ||
+ | 아래 영상의 29-30초에 해당한다. | ||
+ | <videoflash>dy-Ac9X9oSo|665|374</videoflash> | ||
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+ | |||
+ | == 653번 사례 == | ||
+ | * 반지위의 평평한 면을 Swipe하여 다음 페이지(사진)으로 이동한다. | ||
+ | 아래 영상의 46-50초에 해당한다. | ||
+ | <videoflash>dy-Ac9X9oSo|665|374</videoflash> | ||
Comment 작성하시려면 들여쓰기 한칸 하고 글 쓰시면 됩니다. 육제민 : 작성 어려우시면 말씀해주세요 홍길동 : 이 부분 어려운데 어떻게 할까? 육제민 : "----" 따음표 안에 있는거를 쓰시면 패턴간에 구분해 놓으실 수 있습니다.
<동영상 코드는 일단 기존방식으로 해놓으시면 나중에 일괄 수정할게요>
아래 영상의 29-30초에 해당한다.
아래 영상의 46-50초에 해당한다.
<동영상 코드는 일단 기존방식으로 해놓으시면 나중에 일괄 수정할게요>
<동영상 코드는 일단 기존방식으로 해놓으시면 나중에 일괄 수정할게요>