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* 팔을 내려 치는 동작을 취하면 화면상의 케릭터가 공을 때려 날려 보낸다. | * 팔을 내려 치는 동작을 취하면 화면상의 케릭터가 공을 때려 날려 보낸다. | ||
<videoflash type="vimeo">92445155|665|374</videoflash> | <videoflash type="vimeo">92445155|665|374</videoflash> | ||
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+ | === 340번 사례 === | ||
+ | * 양 팔을 잡아당기면 화면상의 케릭터가 레버를 잡아당겨 경주게임을 시작한다. | ||
+ | <videoflash type="vimeo">92445156|665|374</videoflash> | ||
=== 231번 사례 232번 사례 === | === 231번 사례 232번 사례 === |
모션을 촬영하여 수집된 정보를 바탕으로 화면상의 객체나 케릭터가 움직임을 똑같이 따라하여 무언가를 조작한다.