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− | + | 자이로세선, 감압센서 등을 통해 수집된 정보를 바탕으로 움직임을 계산하여 객체나 케릭터를 조작한다. | |
+ | == It works like this == | ||
+ | == Use When == | ||
+ | * | ||
+ | == Examples == | ||
+ | === 12번 사례 === | ||
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">94696726|665|374</videoflash> | ||
− | + | === 13번 사례 === | |
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">94696727|665|374</videoflash> | ||
+ | |||
+ | === 15번 사례 === | ||
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">94696904|665|374</videoflash> | ||
+ | |||
+ | === 155번 사례 === | ||
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">93371582|665|374</videoflash> | ||
+ | |||
+ | === 5번 사례 === | ||
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">94697514|665|374</videoflash> | ||
+ | |||
+ | === 156번 사례 === | ||
+ | * 사례 설명 입력 예정 | ||
+ | <videoflash type="vimeo">93371584|665|374</videoflash> | ||
+ | |||
+ | [[Category:Manipulate object/character in screen]] |
자이로세선, 감압센서 등을 통해 수집된 정보를 바탕으로 움직임을 계산하여 객체나 케릭터를 조작한다.