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-> Task 기반인 것도 있지만 그렇지 않은 것도 아래쪽 대분류, 중분류에는 다수 있습니다. 굳이 Task 기반임을 강조하려면, 스크린 UI와 미래기술 쪽을 구분하여 설명할 필요가 있지 않을까요? (choi) | -> Task 기반인 것도 있지만 그렇지 않은 것도 아래쪽 대분류, 중분류에는 다수 있습니다. 굳이 Task 기반임을 강조하려면, 스크린 UI와 미래기술 쪽을 구분하여 설명할 필요가 있지 않을까요? (choi) | ||
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IxPatterns.com은 전문 interaction designer와 educator, 그리고 interaction design에 새로운 이슈를 선도하는 lead interaction designer 모두가 유용하게 활용할 수 있다. | IxPatterns.com은 전문 interaction designer와 educator, 그리고 interaction design에 새로운 이슈를 선도하는 lead interaction designer 모두가 유용하게 활용할 수 있다. |
Interaction designer를 위한 다양한 UI patterns library가 운영되고 있지만, interaction design 기술의 변화 속도와 적용 범위가 넓어지고 있고, 따라서 새롭게 등장하는 patterns을 빠르게 수용할 수 있는 patterns library가 필요한 상황이다. IxPatterns.com은 이러한 상황을 고려 디자인하여, 아래의 차별적 특징을 가지고 있다.
-> Task 기반인 것도 있지만 그렇지 않은 것도 아래쪽 대분류, 중분류에는 다수 있습니다. 굳이 Task 기반임을 강조하려면, 스크린 UI와 미래기술 쪽을 구분하여 설명할 필요가 있지 않을까요? (choi)
IxPatterns.com은 전문 interaction designer와 educator, 그리고 interaction design에 새로운 이슈를 선도하는 lead interaction designer 모두가 유용하게 활용할 수 있다.
-> 전문 interaction designer와 Lead interaction designer의 구분은 애매한 것 같습니다. 전문 UI/GUI 디자이너, 새로운 인터랙션 방식에 관심 있는 전문가 및 일반인 정도로 구분하면 어떨까요.
-> 그리고 IxPatterns 전체 정보구조에 대해서도 언급할 필요가 있지 않을까 싶습니다. 대분류 / 중분류 / 패턴 의 체계로 되어있으며, 각 패턴의 페이지 구성 : 개요 / With this pattern, we can solve / 사례들로 이우러짐. 사용자는 각 패턴의 사례를 추가하거나, 패턴을 새로 만들 수 있음. 까지 여기서 설명이 되거나, 아니면 How to use에서 이 내용까지 커버해야 할 것 같습니다. (일부 반영)