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== Example ==
 
== Example ==
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=== 119번 사례 ===
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* 게임 상에서 기기의 기울어지는 각도를 인식하여 자동차의 방향을 조작한다.
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=== 53번 사례 ===
 
=== 53번 사례 ===
 
* 기기전체의 기울어지는 각도를 인식하여, 그 각도에 따라 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다.
 
* 기기전체의 기울어지는 각도를 인식하여, 그 각도에 따라 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다.
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* 단, 아래 영상의 3분 30초 ~ 3분 40초에 해당한다.
 
* 단, 아래 영상의 3분 30초 ~ 3분 40초에 해당한다.
 
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=== 119번 사례 ===
 
* 게임 상에서 기기의 기울어지는 각도를 인식하여 자동차의 방향을 조작한다.
 
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=== 161번 사례 ===
 
=== 161번 사례 ===
 
* 게임 상에서 기기를 기울여 기울어진 정도에 따라 사격 조준점을 조절한다.
 
* 게임 상에서 기기를 기울여 기울어진 정도에 따라 사격 조준점을 조절한다.
 
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Revision as of 22:27, 19 May 2014

화면을 기울이거나 튕기는 움직임을 통하여 화면상의 케릭터나 물체를 조작한다.

Example

119번 사례

  • 게임 상에서 기기의 기울어지는 각도를 인식하여 자동차의 방향을 조작한다.

53번 사례

  • 기기전체의 기울어지는 각도를 인식하여, 그 각도에 따라 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 좌우로 기울여 위치를 조절하거나 방향을 바꿔준다.
  • 단, 아래 영상의 1분 19초 ~ 1분 27초에 해당한다.

54번 사례

  • 기기전체를 앞으로 기울였다가 빠르게 원래 위치로 되돌리는 튕기기 동작을 통하여 가상의 대상 사물(ex. 화면상의 개체)을 뛰어오르게 한다.
  • 단, 아래 영상의 3분 30초 ~ 3분 40초에 해당한다.

161번 사례

  • 게임 상에서 기기를 기울여 기울어진 정도에 따라 사격 조준점을 조절한다.